2月15日。

        柳花有一个同学名叫童心,是柳花从幼儿班就认识的玩伴,两小无猜,知心知底。两给小孩也经常到对方家里去玩,两家的家长也互相认识。

        柳花今天到童心家去玩,两个小女孩最喜欢玩的游戏是过家家。

        不过,和普通的过家家有些不一样,她们的过家家加入了一套类似于DND的桌游规则。

        基础是有两个玩家作为父母,在此之上如果有新的玩家则增添爷爷奶奶老师邻居等角色,不同的角色有不同的手牌,而游戏的核心则是在一个虚拟的没有玩家控制的孩子身上。

        游戏内的进程持续三十年,在三十年内‘孩子’有了孩子且生活幸福度达到初始设定的额度则游戏成功或者胜利。

        成功和胜利的差别在于是否有其他的对手玩家,爷爷奶奶老师这些属于己方玩家,而邻居卡面中的恶邻职业则是对手玩家,恶邻胜利的条件就是让正方玩家的孩子幸福度达不到标准。

        这套游戏规则是童心和她们班老师一起设计出来的,在她们班级甚至是整个学校都非常的流行,甚至还在省内获得了教育局给与的奖章,有向全国推广的趋势。

        两个人的过家家可以选择单亲家庭和恶邻,不过一般两人都会选择爸爸妈妈,这样游戏难度也能简单很多,正常情况如果选择单亲家庭和恶邻的游戏规则,那么正方玩家输定了,除非是欧皇加高玩。

        学业有成,工作顺利,家庭幸福,龙凤双胎,一个又一个代表着成就的积分卡牌摆在桌面上。游戏时长9分钟,正好一个课间就能完成。

        柳花伸了个懒腰,看着那一连串的积分卡,露出满足的表情,喝了一口奶茶。

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