但之前出过一种情况,就是一点特性强化点下去并没有明确的变化,直到用上第二点特性强化点,“不幸”才进化出了“不幸诡域”。
沈歌担心再次发生这样的情况,毕竟“特性强化点”来之不易,除了提升评级获取,就只剩下比较希有的任务了。
而以沈歌对系统的了解,通常这些“稀有任务”的目标不是高阶特性诡异就是特殊的融合型怪人,其本质上还是让系统吞噬高阶诡异的尸体和特性。
换言之,等触发这些稀有任务,和满世界去找高阶诡异吞噬提升评级,理论上没什么区别。
往长远计划,强化特性“不幸”是最明智的选择,因为沈歌当前手段中能和地球掰掰手腕的就只有“带着月亮砸死你”了。
而如果选择当下比较常用的特性“不动”和“不出”,无疑能在最短的时间内迅速提高沈歌的战斗力。
特别是“不动诡域”的衍生能力子弹时间,对沈歌而言不仅能在关键时刻救命,还能杀人于无形。
“不出诡域”的无形壁障也是他最常用的手段,这项能力最逆天的地方在于能在空中凝聚无形壁障,完全无视物理规则。
若再把这两项能力进行强化,甚至可能衍生出什么概念级的能力!
一时间连没有选择困难症的沈歌都有些犯选择困难症了,归根结底还是特性强化点太少,这玩意儿太珍贵的缘故。
沈歌决定先通过系统七阶之后,衍生出的新能力,可以选择特性进化的方向进行参考。
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