“续作”,它们有着各自的优势和限制,
“前传”虽然可以任意描写
“正传”不存在的东西,但最终必须将整体环境
“收束”到正传开始时的情况,不存在的东西也必须以合理的理由退场,
“续作”虽然有更大的自由度,写新东西也没什么顾虑,但一不小心就会陷入
“吃书”、
“设定崩坏”之类的麻烦,所以,有野心的创作者,都会避免将设定写的过于细致和绝对,好给之后可能的前传与续作留下发挥空间?
以《骑马与砍杀2》为例的话,它的历史发生在一代之前的五百年,地图也大了至少五倍,这还算正常,但奇怪的是,整片大陆的整体工业和科技不仅没有倒退,看起来反而进步不少,而商业和农业则和五百年后持平——你们这五百年都发展了个什么啊?
当然,官方也给出了勉强自圆其说的解释:正是因为连绵数百年的战乱,城市和村庄被反复掠夺和破坏,商业和农业才始终没有发展,而工业和科技方面则在一次次大战中逐渐凋零、失去传承?
嗯……也行?稍微扯远了点,海洋星球的话,倒没那么麻烦,毕竟比赛时?
800天的倒计时从一开始就在,即使让某个势力统一星球办不到,结算的时候让积分排名符合要求总不是什么难事……吧?
———?事实证明,如果没有考虑所有的变量就让程序自行运行,是一定会出岔子的?
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