特性:

        一,穿透。

        普通攻击目标时,无视敌人百分之百的防御力。

        技能命中目标时,无视敌人百分之八十的防御力。

        二,汲取。

        普通攻击命中目标时,汲取造成此次伤害的5%恢复自身生命值。

        单体技能命中目标时,汲取造成此次伤害0.1%的伤害恢复生命值。

        群体技能命中目标时。汲取全部伤害的0.001%恢复生命值。

        三,瘟疫。

        每次攻击命中目标后,给予目标施加‘瘟疫’状态,此状态叠加,最高十层,持续时间100秒。

        ‘瘟疫’:每秒损失0.1%的当前生命值。

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