比如爆裂火焰,用精神加以控制,可以让炸开的几朵火花避开友军,但初始的爆炸,范围内的目标都会受到伤害。

        而且这种情况就会极度耗费释放者的精力。

        以前魔法扔出去就可以不管了,立马读条下一个技能。

        现在为了避免伤到友方,就得耗费时间去控制技能。

        就像克鲁鲁的地狱火海,她可以在火海升起时给黎雾留个空位,避免黎雾受到伤害。

        但黎雾若是改变位置,沾上火海,同样会受到伤害。

        就连群体治疗也没有了系统自动甄别,如果控制不好,就会连敌人一起加血。

        这也是之前跟一群亚圣的大战,克鲁鲁很少在黎雾身边放群攻的原因。

        还有一种改变就是,没有了所谓的固定强制伤害。

        很多攻击现在可以被技巧抵挡。

        比如武神一和武兰用剑荡开或架住黎雾的武器,就不会受到强制伤害。

        内容未完,下一页继续阅读