当然,这也是因为他在这一伤害领域没有解锁对应的抗性有关。

        值得一提的是:

        限定的伤害类型的最终生效结果,即便是在毫无抗性的单位身上,也不见得是百分百的穿透。

        基于伤害类型的迥异,它也可能会受到来自个体其他的要素削减。

        以物质世界游戏的相关表述就是:

        黑暗法术打在0黑暗抗性的单位身上,也需要计算该单位的法术伤害减免等。

        抗性是对于一个伤害类型针对性的额外防护。

        这也是0抗性单位和1抗性单位,在最终伤害的结果方面可能相差较大的缘故。

        而从某种意义上来说:

        易冬黑暗能量抗性的增长幅度,也在一定程度上表明了对方的攻击的威能所在……

        是孤注一掷,还是临死反扑?

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