千目的杀伤性有限,远不如吴常曾经见过的蜈蚣人偶,哪怕面对属性被压制的玩家,获胜也不是靠直接的能力攻击。
但数值缺失,换来的则是强大的机制。
一旦进入战斗,千目的无数个体便会笼罩猎物周围,猎物的一切举动都会暴露在千目的目光之中。
所有需要蓄力的,有前摇的攻击,都会被千目识破。
一旦技能被千目识破并躲避,被躲避的攻击将返还至攻击者身边,只有无前摇和蓄力的瞬发技能和必中类技能,才能击中千目。
其他两道怨念,包括那名西联的核心玩家,就是栽在这一机制上。
由于属性受限,玩家们难以进行持久战,所以他们起手便用出威力最强的大招,企图速战速决,全力一击不能得手,就转身逃遁。
可蓄力时间过早暴露了他们的意图,他们的大招不仅攻击落空,打到空处的大招,还突然出现在他们身后,将他们自己打成重伤。
与这两名玩家相反,帕克一开始便看到密密麻麻的眼睛,没有追求速战速决,以极低的代价便试探出这一机制。
光是击中千目并不够,还需要命中千目众多眼睛中最独特的那只,才能真正伤害到它。
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