事实上,游戏公司内部对甄少龙的模型属调整,也进行了一番争论,他们的争议点在于,很难用现有的数据模式,让甄少龙的数据和现实表现匹配。

        甄少龙的进球一直很多。

        游戏里人物进球多,就代表能力强,各项属就肯定不低,可派出的评估球探怎么去观察,都觉得着甄少龙的对抗、技术能力不强,如果调整到高属的角色,肯定会在比赛中大放异彩,但甄少龙大部分时间,是拿不到球的,和队友做配合也很少,正常表现并不出彩。

        “甄少龙就是游戏无法反应真实的bug啊!”

        游戏公司后台员工感慨,他们拿出了两方案,一就是前面说的‘大幅增加属’,第二就是制定特殊的机制。

        前面的一被内部推翻了。

        甄少龙的属只被简单修改,门上调到最高级别,其他只有稍许的增加。

        第二就是制定特殊的运算机制,给甄少龙单独做一个后台,比如强行制定,他所完成的门,有百分之三十以上几率会进球。

        这个机制还在讨论中。

        给单独一个角色增加机制,倒不是太麻烦的事,只是编写几个特定的运算方法,但增加机制也可能会造成混乱。

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