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        像收藏者阵营的玩家,会更容易获得类似特殊的绳子、拘束具、迷药毒药、陷阱材料等方面的物品,而被缚者阵营的玩家则会开出脱缚道具、强化药剂、以及特殊的“玩偶”。

        而根据参与者的人数不同,分为大中小三个游戏规模,游戏的地图也会随着游戏规模不同,分为三个档次。

        小型游戏只有三名被缚者玩家参与,相对应的,会有15名收藏者玩家加入游戏。

        中型游戏里,被缚的玩家数量会暴涨到7人,收藏者为35人;大型游戏则是被缚12人,收藏者60人。

        总的来说,人数比是1:5,但显然随着游戏规模增大,地图变大,被缚者也会被分得更开,收藏者却可以自选出生点位,这也就意味着,他们的人数优势会变得更大。

        与之相对的,被缚者玩家会拥有更强的个体战斗能力,这一点上,从昨天林汐瑶身上的那个被缚buff直接给她将全数据翻了5倍就可见一斑。

        所以,收藏者玩家在游戏内更倾向于成群结队,由于单体战斗力弱,也更习惯于使用各种陷阱、药剂、并肩子上等手段削弱被缚者,从而将她们抓获。

        被缚者则需要顶着收藏者玩家的干扰,成功地找到随机刷新在地图中的传送石并带着它返回传送点,才能够完成撤离。

        当然,传送石一定会刷新在大型建筑中,不会出现在什么下水道之类的地方。

        游戏的阵营并不是恒定的,除了第一次进入游戏时,游戏系统会根据所谓的身体信息和性格特征自动分配阵营外,每当一个赛季结束,游戏结算之后,玩家都可以自行选择所处的阵营。

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